Secondes : Pour chaque tableau, écrire un scénario avec 4 actions maximum pour un seul décor.
Georges Méliès, Deux cent mille sous les mers ou le Cauchemar du pêcheur, 1907
Hugo / Barbara / Célina :
10 – Dans
les grandes profondeurs :
Décor non précisé
1- Le sous-marin cassé coule.
2- Dans sa chute, il perd des pièces.
3- Un marin parvient à s'échapper du sous-marin.
4- Le Sea Emperor mange le vaisseau
16 – Les
monstres marins :
Décor non précisé
1- Le Sea Emperor attaque le sous-marin
2- Réaction d'un marin apeuré derrière un hublot.
3- Le sous-marin est "gigoté" comme un prunier entre les tentacules du Sea Emperor.
4- Le sous-marin parvient à s'échapper en balançant une décharge électrique qui tue le monstre.
Névius / Samantha / Morgan :
3 – Un
sommeil agité (le rêve)
30 – La fin
du cauchemar
Un seul scénario rendu. Titre et décor non précisés.
1 - L'attaque du bateau par une pieuvre. Pour s'en sortir, le pêcheur va sur le pont et monte dans un sous-marin de secours.
2- Traque du sous-marin par la pieuvre. Action rapide et mouvementée.
3- La pieuvre rattrape le sous-marin qui vient à peine de s'élancer. Le marin essaye de s'échapper. Il ouvre le sas de sécurité. L'eau salée s'engouffre.
4- Le marin est alors emporté dans un courant marin épouvantablement puissant. Le courant s'empare à son tour de la pieuvre en la projetant violemment au loin dans l'océan.
Nawel / Chenoa / Lucien/ Mathias :
4 – La fée
de l’Océan
Le marin s'endort dans son lit. Dans son rêve, il tombe dans l'océan.A son réveil, il est accueilli par la fée de l'Océan.
Décor : En arrière plan, on voit l'océan et des poissons
1- La fée dans une tenue majestueuse est au centre du tableau. Elle tend la main pour accueillir le marin.
2- Elle est entourée de coquillages ouverts où l'on voit des perles. On aperçoit des hippocampes et d'autres animaux marins.
3- Le marin est de dos face à elle.
4- Une pieuvre essaie d'attraper la fée.
19- Les naïades :
Décor : Salon d'un palais marin.
1- La fée de l'Océan est au centre avec un sourire diabolique.Trois naïades sont sur le côté.
2- La première est encore splendide.
3- La deuxième disparaît en fumée.
4 - La troisième transformé en monstre veut manger le marin apeuré.
Simon / Léandre / Niels / Bartholomé :
7 –
Lieutenant de vaisseau
Décor : Intérieur d'un sous-marin
1- Enfermement des marins et du lieutenant dans le vaisseau sous l'eau.
2- Tentative des marins d'ouvrir le sas sans succès.
3- Lieutenant guidant les autres marins à détruire une paroi pour s'enfuir.
4- Les marins réussissent à s'enfuir par le trou.
Idées d'actions burlesques des marins pour s'enfuir :
- Invocations divines.
- Tentative d'ouvrir le sas avec un objet trop petit.
- Marins en position latérale de sécurité sur le côté.
- Panique générale.
18- Les
sirènes :
Décor : Vue de profil d'un sous-marin à la surface entre ciel et mer.
1- Les marins attirés par les sirènes s'en approchent.
2- Les sirènes deviennent des monstres.
3- Les marins apeurés reculent.
4- Les sirènes coulent le sous-marin avec les marins dedans.
Loïc / Noah / Melvin :
16 – Les
monstres marins
Décor : croquis montrant un homme dans une barque en train de pêcher avec une cane. Autour de l'hameçon immergé, un petit poisson et le monstre du Loch Ness. Plus bas un gigantesque monstre marin démesuré.
Scénario sans le détail des 4 actions :
Un pêcheur est dans sa barque. Nemo arrive pour manger l’appât mais Nessie arrive et mange Nemo. Leviator arrive et mange Nessie. Un mégalodon arrive et mange Leviator. Un kraken arrive et mange le mégalodon. Moby Dick arrive et mage le kraken. Moby Dick part parce qu'il n'a plus faim. Le pêcheur hausse les épaules et reprend sa pêche;
25- La
revanche des poissons
Scénario non rendu
Théo / Léo / Timothée :
9- Le départ
du sous-marin
Décor : un sous-marin sas ouvert est arrimé à quai.
Scénario sans le détail des 4 actions :
Il n'y a personne sur l'image car le commandant est dans le sous-marin, attendant le bateau en arrière plan qui vient déposer les passagers car le sous-marin est une navette.
12- Les
épaves
Scénario non rendu
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